Unity
Live2D Creative Award 2016でなんとクリエイティブ賞を頂きました! ちなみに最終選考に残った作品はこの2つで、賞に入ったのはNURIEW(ぬりゅー)。 www.youtube.com www.youtube.com ちなみにどちらもUnity製です。ロボットハンドはラズパイですが。NURIEW…
スマートフォンアプリ、NURIEWをリリースしました。 ぬった絵が動き出すというアプリです。 紹介動画です。 www.youtube.comiOSNURIEWKazuya NoshiroEntertainmentFreeAndroid play.google.comUnity製のLive2Dなぬり絵アプリです。 よかったらやってみてくだ…
Watson Developer Cloud Unity SDKが公開されていたので、使ってみました Watsonとは ワトソンは、IBMが開発した質問応答システム・意思決定支援システムである。 『人工知能』と紹介されることもあるが、IBMはワトソンを、自然言語を理解・学習し人間の意思…
iotなロボットハンドを最近作ってます VRC、Maker Faireにも応募してみましたVRでIoTなロボットハンド「ViRD」を作りました!本編動画はリンクから! https://t.co/uMX84VcJSo #ViRD #robotics pic.twitter.com/i7dpUESxim— のしぷ (@noshipu) 2016年4月30日…
UnityでTHETA SのWifiストリーミングをする手法メモしてみました 実現させること vine.co 上記のことをUnityで実装する方法です。 2016 8/25追記 warapuriさんがUnityプロジェクトを公開してくださっているので、手っ取り早く試してみたい方は下記のUnityプ…
cluster.とは cluster.mucluster.は仮想空間で集まって勉強会や講演会等をするサービスです。 ヘッドマウントディスプレイを被って、家にいながら勉強会にいっているような感覚を味わえます。 ※ ヘッドマウントディスプレイを持っていなくても、通常のアプリ…
Unity.VRでGearVRのプラットフォームのボタンの挙動を付け足す際のメモ 審査落ちの内容 Unity.VRのまま審査に提出するとこんなメッセージで審査落ちします A “back” action is interpreted by the application dependent on its current state, but generall…
公式でビルドのチェックツールがあるので、apkをアップする前にチェックして確認できます。 ちなみに自分の環境はUnity5.3のUnity.VRを使用したアプリのチェックになります。 この辺は色々と変わってくると思うので、3/5時点での状態の話なのでご注意くださ…
VR Samplesに入っているObjectPoolが汎用的で便利なのでメモ ObjectPoolとは、任意のPrefabを大量に生成、破棄をする際に、Instantiate&Destroyの数を最小限に抑える仕組み。 File AssetStore https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/51519 Asset…
AndroidのPlayerSettingにある、Enable Android Bannerってなんだろうと思い調べてみた Android TV用のアイコンで、Android TV対応しないなら設定しなくてもいいとのこと。 UI Patterns for TV | Android Developers参考 Player Settings -> Icon -> E…
エラー内容 Unityで実行すると下記のようなエラーが発生し、Unityが終了してしまう問題に出くわしました。 The file 'MemoryStream' is corrupted! Remove it and launch unity again! 解決方法 調べてみるとファイルの参照が外れているのが問題みたいで、下…
Unity Advent Calendar 15日目の記事です処理の流れとしてはこんな感じのを作ります 現在のテクスチャ(元絵)を読み取り →書き換え用テクスチャ作成 →テクスチャを反映 1. 元絵を編集できるように設定する まずはスクリプトからテクスチャを編集、取得できる…
Live2D Advent Calendar 8日目の記事です! 作っているもの プロジェクト「FUKUWARAI」です 動画で見るとわかりやすいですので、よかったら見てください 内容 コンセプトは「アナログで描いた絵が動く」です。 塗り絵した絵がLive2Dで動くみたいなアプリケー…
StandardAssetからダウンロードしてきたImageEffectsのスクリプトをGetComponentする方法UnityStandardAssets.ImageEffectをuseします using UnityStandardAssets.ImageEffects; BloomやBloomAndFlaresやImageEffectsやらをスクリプトから呼べるようになりま…
THETA Sついに発売されましたねPTPからHTTP通信になったので、かなり触りやすいですね。 さっそくWifiでのライブストリーミングを使ってみましたvine.coライブストリーミングの処理はごちゃっとしているので、今回は撮影に絞って紹介します。THETA v2 APIリ…
VRの設定で下記のエラーがでた。 Couldn't open /Applications/Unity/Unity.app/Contents/VR/macosx64/OVRPlugin.bundle, error: dlopen(/Applications/Unity/Unity.app/Contents/VR/macosx64/OVRPlugin.bundle, 2): Library not loaded: @rpath/LibOVRRT_0.…
iOSでユニトークをリリースしました! Live2D x Unity x DocomoAPIを使用したアプリです。 WebAPIなので、プラグインとかも書かずに実装できるのが楽ですね〜 関西弁なのも、なんかパラメータ変えるだけ。DocomoAPI便利先日、Live2D Creative Awardで受賞し…
先日、Google Cardboard SDKのハンズオンに行ってきたので自分用にメモ GoogleCardboardSDK For UnityのiOS対応 1.Cardboard対応したいアプリにSDKいれる SDKダウンロード googlesamples/cardboard-unity · GitHubCardboardSDKForUnity.unitypackageをインポ…
Xcode7更新して、Unityプロジェクトのビルド時に下記のエラーがでたので対処法メモ。 エラー ld: '/Users/noshipu/Documents/UnityProject/OneWare/Xcode/Libraries/libiPhone-lib.a(LibEntryPoint.o)' does not contain bitcode. You must rebuild it with …
Live2D(UnitySDK版)はOnRenderObject( )を使ってモデルの描画していますが、 このOnRenderObject()はScene上にカメラが複数台あるとその分処理が実行されてしまいます。 Model数 x カメラ数でCPU負荷が結構かかります。Culling Mask等の設定をしていても、UI…
SPAJAM本戦でWorldPortalという 「THETAを使ったどこでもドア的なアプリ」で最優秀賞を頂きました! クライアントはUnityで作成し、サーバーサイドはPHPです。THETAを使ったアプリ開発のお話、お待ちしてます!!ちなみに賞品は ・シリコンバレーツアー ・コ…
Live2D Awardに応募していたUniTalkがなんとUnityイノベーティブ特別賞を頂きました! http://www.live2d.com/award2015_entry_listalive2015に残念ながら参加できなかったのですが、これからもLive2Dを使ったアプリを作っていきたいと思います〜 Euclidを早…
THETAを使ったサービスをリリースしました http://timetraveleru.appspot.com/ THETAをUnityアプリ「タイムトラベレル」をリリースしました。 ゲーム以外のアプリは初ですね。 THETAとは THETAは360度撮影できるカメラになります。去年末ぐらいのモデルから…
Live2Dさんの大型イベントのalive 2015で出展することになりました! http://www.live2d.com/alive2015_expo 自分のとこはLive2DのUnityアプリを展示予定です。 他にも等身大タッチパネルに自分のキャラを表示できる展示とかもあるみたいで楽しみです。別件…
ちょっとユニティちゃんをUnityで表示するまで、ちょっと手間がかかったのでメモ下記リンクの「Live2D Award 2015」から配布されているユニティちゃんデータです。 http://www.live2d.com/award2015
Durovis DiveのSDKがiOSのiL2CPPでビルドすると、エラーを吐くようになっていて困った(多分64bit対応していない) そこにGoogleCardboardのiOS対応されたコードが公開されていたのを見つけたので試してみた。
theta等で撮影した全天球の画像を裏から見るため、テクスチャが左右反転したように見えてしまいます。 なので、それを通常の見え方と同じようにする対処方法です。
ThetaのSDKは公開されているけど、Unityから呼ぶプラグインが探した感じ、 見つからなかったので、がんばって作ってみました https://github.com/noshipu/theta-unity-plugin サンプルアプリ こんな感じで3つのボタンが置いてあって・・・ 撮影するとPlane…
以下エラーがでる場合はプロパティが参照できないときみたい Only assignment, call, increment, decrement, and new object expressions can be used as a statementGameObjectの以下のプロパティが消えたらしい コピペで持ってきたコードとかひっかかりそ…
5月にUnity初心者向けの勉強会を開催します!【超初心者向け】Unityで簡単なゲームを作ってみよう : ATND参加者少なめでハンズオンです。 Unity触りたくても踏み出せてない人や、よくわからなかった人の後押しをします! あと、Blender->Unityの使い方も学べ…