オブジェクトを任意の方向に向けるtransform.LookAt()というメソッドがありますが、それを線形補間(Lerp)を使って表現する方法メモ
コード
# 2017/09/12 サンプルコードを修正(Time.time -> Time.deltaTime)
Vector3 targetPosition = Vector3.zero; // 任意の向く座標 float speed = 2f; // 回転スピードを定義 void Update () { Vector3 direction = targetPosition - transform.position; Quaternion toRotation = Quaternion.FromToRotation(transform.forward, direction); transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, toRotation, speed * Time.deltaTime); }