のしメモ アプリ開発ブログ

Unityアプリとかロボットとか作ってるときに困ったこととかメモ

2016-10-08から1日間の記事一覧

LookAtを線形補間を使って使いたい

オブジェクトを任意の方向に向けるtransform.LookAt()というメソッドがありますが、それを線形補間(Lerp)を使って表現する方法メモ コード # 2017/09/12 サンプルコードを修正(Time.time -> Time.deltaTime) Vector3 targetPosition = Vector3.zero; // 任意…